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컴퓨터 전공 기초 이론

Computer Science 11

OOP(Object-Oriented-Programming) - 객체 지향 프로그래밍

🧸 객체(Object)란 무엇인가요?🍎 현실 속의 객체부터 생각해볼까요?자, 주변을 둘러보세요.강아지 🐶, 자전거 🚲, 책상, 텔레비전 📺... 모두 '객체(Object)'예요.이런 객체들은 공통된 두 가지 특성을 가지고 있어요.🔸 상태(State) : 객체가 어떤 정보를 가지고 있는가👉 예: 강아지의 이름, 색깔, 품종, 배고픔 정도 🔸 행동(Behavior) : 객체가 할 수 있는 동작👉 예: 짖기, 물건 물어오기, 꼬리 흔들기예를 들어 자전거라면? 🚲상태: 기어 상태, 속도, 페달 회전수행동: 기어 변경하기, 속도 줄이기, 브레이크 밟기👉 객체는무언가를 가지고 있고, 무언가를 할 수 있는 것!이게 바로 객체 지향 프로그래밍의 시작이에요 🎯💡 소프트웨어 객체도 현실 객체와 비..

Computer Science/프로그래밍 언어 기초 2025.03.28
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